Seed Audio 1.0
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Herói do guia de prompt Seed Audio 1.0 mostrando mapeamento de referência T2A e TA2A em linhas do tempo de geração de áudio de IA
Guia de prompt Seed Audio 1.0

T2A, TA2A, referências, vozes, música, ambiente e efeitos

Escreva prompts Seed Audio 1.0 como briefs compactos de produção de som.

Este guia transforma as anotações de escrita de prompt em uma página prática para criadores: como estruturar prompts apenas com texto, como mapear referências de áudio e como descrever vozes, BGM, ambiente e efeitos sonoros sem sobrecarregar o modelo.

T2A

Áudio guiado por texto ou imagem

TA2A

Texto mais até 3 referências de áudio

1 imagem

Referências de imagem e áudio não devem ser misturadas

<= 30s refs

Mantenha cada clipe de referência curto e focado

Versão curta

Um prompt forte é uma linha do tempo, não uma lista de tags.

Seed Audio 1.0 pode combinar fala, entrega de personagem, ambiente, música e eventos estilo foley. A maneira mais segura de guiar essa mistura é escrever um breve briefing de produção em ordem de reprodução: primeiro a cena, depois os falantes, depois as camadas sonoras, depois o final.

Modelos

Comece pelo modelo certo, depois remova tudo que for desnecessário.

Modelo T2A
Crie um [duration] [format] em [language].
Cena: [place, time, mood, audience].
Voz: [speaker count, speaker traits, emotion, pace, clarity].
Diálogo ou narração: "[exact words or conversation outline]".
Ambiente: [room tone, weather, crowd, traffic, environment].
Música: [style, instruments, intensity, entry or fade].
Efeitos sonoros em ordem: [event 1], [event 2], [ending cue].
Mantenha o resultado [clean / cinematic / minimal / broadcast-ready].
Modelo TA2A
Use @audio1 para [speaker or voice trait].
Use @audio2 para [second speaker or style reference].
Crie um [duration] [format] em [language].
Mapa de falantes: [speaker A follows @audio1], [speaker B follows @audio2].
Cena: [place, mood, purpose].
Entrega: [emotion, rhythm, accent, pauses, laughter, hesitation].
Diálogo: "[lines or conversation structure]".
Camadas: [ambience], [music bed], [important sound effects in order].
Mantenha as vozes consistentes e a fala fácil de entender.

Fórmula do prompt

Construa o briefing a partir de quatro decisões.

Cena

Nomeie o formato, cenário, público, idioma, clima e duração aproximada antes de escrever o diálogo.

Voz

Defina número de falantes, características do falante, textura vocal, sotaque, emoção, ritmo e prioridade de clareza.

Linha do tempo

Escreva o prompt em ordem de reprodução para que fala, ambiente, música e eventos sonoros não concorram.

Camadas

Adicione uma base de ambiente, uma direção musical e apenas os efeitos sonoros que importam para a cena.

Modos de entrada

Escolha o modo de prompt antes de escrever a primeira linha.

O conteúdo pode parecer semelhante, mas a tarefa é diferente. T2A pede que o modelo invente uma cena. TA2A pede que siga sinais de referência enquanto ainda obedece à direção escrita.

T2A: texto ou imagem para áudio

Use quando quiser que o Seed Audio 1.0 invente a voz e a cena a partir de um briefing escrito, opcionalmente guiado por uma referência de imagem.

TA2A: texto mais referências de áudio

Use quando a identidade da voz, ritmo, textura emocional ou consistência de múltiplos falantes for importante. Mapeie cada referência dentro do prompt.

Linha do tempo de camadas de prompt Seed Audio 1.0 para voz, ambiente, música e efeitos sonoros

Lista de verificação de voz

Descreva um falante como um diretor, não como um filtro de busca.

Papel do falante e relação com a cena
Faixa etária aproximada e gênero apenas quando útil
Textura vocal: quente, sussurrada, rouca, brilhante, grave, magnética, nasal, nítida
Direção de sotaque ou dialeto quando o projeto precisar
Emoção, intensidade, ritmo e velocidade da fala
Pistas paralinguísticas como suspiros, pausas, risadas, sussurros ou hesitação

Linha do tempo de camadas

Coloque música, ambiente e efeitos onde eles acontecem.

Palavras de tempo ajudam o modelo a entender prioridade. Use-as para encenar a mixagem, não para microgerenciar cada quadro.

0-5s

Sinal de abertura

Tom da sala, clima, zumbido de telefone, porta abrindo ou uma entrada musical simples.

5-25s

Fala principal

Diálogo ou narração com as direções de voz e emoção mais importantes.

25-40s

Movimento da cena

Um ou dois eventos sonoros que apoiam a história sem cobrir a voz.

Batida final

Saída

Um sinal de encerramento limpo, fade, acorde resolvido, sino, porta, respiração ou som de botão.

Exemplos de prompt

Três formatos de prompt reutilizáveis.

Estes são exemplos reescritos, não cópias do documento fonte. Use-os como estrutura, depois troque sua própria cena, falantes e eventos sonoros.

Biblioteca de exemplos de prompt Seed Audio 1.0 transformando referências de texto, imagem e áudio em prévias de forma de onda
Diálogo + textura de telefone + base de suspense

Chamada telefônica cinematográfica

Crie uma cena de crime cinematográfica de 45 segundos em inglês. Comece com uma vibração de telefone silenciosa, chuva ao longe e um pad de suspense baixo. O Detetive A fala com uma voz masculina contida e cansada, próxima ao microfone. O Detetive B responde por uma linha telefônica ligeiramente distorcida com um tom calmo, mas evasivo. Mantenha o diálogo claro. Adicione duas pequenas pegadas e uma freada de carro perto do final.
TA2A + dois apresentadores + ritmo de produto

Live stream guiada por referência

Use @audio1 para o Apresentador A e @audio2 para o Apresentador B. Crie um segmento de compras em live stream energético de 60 segundos em inglês. O Apresentador A é brilhante, rápido e persuasivo. O Apresentador B é mais caloroso e reage com frases curtas de apoio. Adicione música de fundo animada muito suave, sons sutis de manuseio de pacotes e um final limpo com chamada para ação.
T2A + uma referência de imagem + voz de personagem

Narrador de fantasia baseado em imagem

Use @image como referência do personagem. Crie uma narração de fantasia de 35 segundos em inglês. O falante é um astrólogo sério de meia-idade com uma entrega lenta e cerimonial e uma voz profunda e ressonante. Adicione chuva silenciosa do lado de fora de um observatório de pedra, um suave virar de página e um sino distante. Mantenha a música mínima e misteriosa.

Erros comuns

Se a saída parecer confusa, simplifique o briefing primeiro.

Listar muitas camadas

Um prompt com cinco climas musicais, dez efeitos sonoros e vários arcos de personagem geralmente fica confuso. Reduza a mixagem primeiro.

Esquecer o mapa de referência

Para TA2A, não apenas carregue arquivos. Diga qual personagem ou estilo deve seguir @audio1, @audio2 ou @audio3.

Escrever um prompt como uma nuvem de palavras-chave

Seed Audio 1.0 funciona melhor quando o prompt parece um briefing de produção compacto em ordem de reprodução.

Exagerar a emoção

Adjetivos emocionais extremos podem tornar a entrega menos natural. Comece com uma sugestão controlada, depois intensifique apenas um detalhe.

Tratar a duração como exata

A duração solicitada é uma orientação. Deixe espaço para cortes quando a edição final precisar de timing quadro a quadro.

Usar nomes protegidos

Descreva papéis e qualidades vocais de forma genérica, em vez de nomear pessoas reais, celebridades, figuras públicas ou personagens protegidos.

Próximo passo

Use o guia com exemplos reais de Seed Audio.

Comece com os modelos aqui, depois compare-os com saídas reproduzíveis no guia prático testado.