Seed Audio 1.0
ภาพฮีโร่คู่มือ Prompt Seed Audio 1.0 แสดงการแมปข้อมูลอ้างอิง T2A และ TA2A ไปยังไทม์ไลน์การสร้างเสียง AI
คู่มือ Prompt Seed Audio 1.0

T2A, TA2A, ข้อมูลอ้างอิง, เสียง, ดนตรี, บรรยากาศ และเอฟเฟกต์

เขียน Prompt Seed Audio 1.0 เหมือนเขียนบทสรุปการผลิตเสียงที่กระชับ

คู่มือนี้เปลี่ยนบันทึกการเขียน Prompt ให้เป็นหน้าที่ใช้งานได้จริงสำหรับครีเอเตอร์: วิธีจัดโครงสร้าง Prompt ที่เป็นข้อความล้วน วิธีแมปข้อมูลอ้างอิงเสียง และวิธีอธิบายเสียง, BGM, บรรยากาศ และเอฟเฟกต์เสียงโดยไม่ทำให้โมเดลทำงานหนักเกินไป

T2A

เสียงที่สร้างจากข้อความหรือรูปภาพ

TA2A

ข้อความพร้อมข้อมูลอ้างอิงเสียงสูงสุด 3 รายการ

1 รูปภาพ

ไม่ควรผสมรูปภาพและข้อมูลอ้างอิงเสียง

<= 30 วินาที

เก็บคลิปอ้างอิงแต่ละอันให้สั้นและตรงประเด็น

เวอร์ชันสั้น

Prompt ที่ดีคือไทม์ไลน์ ไม่ใช่รายการแท็ก

Seed Audio 1.0 สามารถรวมเสียงพูด การแสดงตัวละคร บรรยากาศ ดนตรี และเหตุการณ์แบบ Foley ได้ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการควบคุมการผสมผสานนี้คือการเขียนบทสรุปการผลิตสั้นๆ ตามลำดับการเล่น: ฉากก่อน จากนั้นผู้พูด แล้วเลเยอร์เสียง และสุดท้ายคือตอนจบ

เทมเพลต

เริ่มจากเทมเพลตที่ถูกต้อง แล้วลบสิ่งที่จำเป็นออก

เทมเพลต T2A
สร้าง [duration] [format] ใน [language]
ฉาก: [สถานที่, เวลา, อารมณ์, ผู้ฟัง]
เสียง: [จำนวนผู้พูด, ลักษณะผู้พูด, อารมณ์, จังหวะ, ความชัดเจน]
บทสนทนาหรือคำบรรยาย: "[คำพูดที่แน่นอนหรือโครงร่างการสนทนา]"
บรรยากาศ: [เสียงในห้อง, สภาพอากาศ, เสียงฝูงชน, การจราจร, สภาพแวดล้อม]
ดนตรี: [สไตล์, เครื่องดนตรี, ความเข้มข้น, การเข้า-ออก]
เอฟเฟกต์เสียงตามลำดับ: [เหตุการณ์ 1], [เหตุการณ์ 2], [สัญญาณจบ]
รักษาผลลัพธ์ให้ [สะอาด / เหมือนภาพยนตร์ / เรียบง่าย / พร้อมออกอากาศ]
เทมเพลต TA2A
ใช้ @audio1 สำหรับ [ผู้พูดหรือลักษณะเสียง]
ใช้ @audio2 สำหรับ [ผู้พูดคนที่สองหรือข้อมูลอ้างอิงสไตล์]
สร้าง [duration] [format] ใน [language]
แผนที่ผู้พูด: [ผู้พูด A ตาม @audio1], [ผู้พูด B ตาม @audio2]
ฉาก: [สถานที่, อารมณ์, วัตถุประสงค์]
การนำเสนอ: [อารมณ์, จังหวะ, สำเนียง, การหยุด, เสียงหัวเราะ, การลังเล]
บทสนทนา: "[บทหรือโครงสร้างการสนทนา]"
เลเยอร์: [บรรยากาศ], [ดนตรีประกอบ], [เอฟเฟกต์เสียงสำคัญตามลำดับ]
รักษาเสียงให้สม่ำเสมอและทำให้คำพูดเข้าใจง่าย

สูตร Prompt

สร้างบทสรุปจากการตัดสินใจสี่ข้อ

ฉาก

ระบุรูปแบบ สถานที่ ผู้ฟัง ภาษา อารมณ์ และความยาวโดยประมาณก่อนเขียนบทสนทนา

เสียง

กำหนดจำนวนผู้พูด ลักษณะผู้พูด พื้นผิวเสียง สำเนียง อารมณ์ จังหวะ และลำดับความสำคัญของความชัดเจน

ไทม์ไลน์

เขียน Prompt ตามลำดับการเล่นเพื่อให้เสียงพูด บรรยากาศ ดนตรี และเหตุการณ์เสียงไม่แข่งขันกัน

เลเยอร์

เพิ่มบรรยากาศหนึ่งชั้น ทิศทางดนตรีหนึ่งชั้น และเฉพาะเอฟเฟกต์เสียงที่สำคัญต่อฉาก

โหมดอินพุต

เลือกโหมด Prompt ก่อนเขียนบรรทัดแรก

เนื้อหาอาจดูคล้ายกัน แต่วัตถุประสงค์ต่างกัน T2A ขอให้โมเดลสร้างฉากขึ้นมา TA2A ขอให้ปฏิบัติตามสัญญาณอ้างอิงในขณะที่ยังคงทำตามคำสั่งที่เขียนไว้

T2A: ข้อความหรือรูปภาพเป็นเสียง

ใช้เมื่อคุณต้องการให้ Seed Audio 1.0 สร้างเสียงและฉากจากบทสรุปที่เป็นข้อความ โดยอาจมีรูปภาพอ้างอิงหนึ่งรูปเป็นแนวทาง

TA2A: ข้อความพร้อมข้อมูลอ้างอิงเสียง

ใช้เมื่อเอกลักษณ์เสียง จังหวะ พื้นผิวอารมณ์ หรือความสม่ำเสมอของผู้พูดหลายคนมีความสำคัญ แมปข้อมูลอ้างอิงแต่ละรายการภายใน Prompt

ไทม์ไลน์เลเยอร์ Prompt Seed Audio 1.0 สำหรับเสียง บรรยากาศ ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง

รายการตรวจสอบเสียง

อธิบายผู้พูดเหมือนผู้กำกับ ไม่ใช่ตัวกรองการค้นหา

บทบาทผู้พูดและความสัมพันธ์กับฉาก
ช่วงอายุโดยประมาณและเพศเมื่อจำเป็นเท่านั้น
พื้นผิวเสียง: อบอุ่น, มีลมหายใจ, แหบ, สดใส, ต่ำ, มีเสน่ห์, เสียงขึ้นจมูก, ใส
ทิศทางสำเนียงหรือภาษาถิ่นเมื่อโปรเจกต์ต้องการ
อารมณ์ ความเข้มข้น จังหวะ และความเร็วในการพูด
สัญญาณนอกภาษา เช่น การถอนหายใจ การหยุด เสียงหัวเราะ การกระซิบ หรือการลังเล

ไทม์ไลน์เลเยอร์

วางดนตรี บรรยากาศ และเอฟเฟกต์ในตำแหน่งที่เกิดขึ้น

คำบอกเวลาช่วยให้โมเดลเข้าใจลำดับความสำคัญ ใช้เพื่อจัดลำดับการผสม ไม่ใช่เพื่อควบคุมทุกรายละเอียด

0-5 วินาที

สัญญาณเปิด

เสียงในห้อง สภาพอากาศ เสียงโทรศัพท์ดัง เสียงเปิดประตู หรือการเริ่มดนตรีอย่างง่าย

5-25 วินาที

เสียงพูดหลัก

บทสนทนาหรือคำบรรยายพร้อมทิศทางเสียงและอารมณ์ที่สำคัญที่สุด

25-40 วินาที

การเคลื่อนไหวของฉาก

เหตุการณ์เสียงหนึ่งหรือสองเหตุการณ์ที่สนับสนุนเรื่องราวโดยไม่กลบเสียงพูด

จังหวะสุดท้าย

ออก

สัญญาณจบที่สะอาด การเฟดออก คอร์ดที่คลี่คลาย เสียงระฆัง เสียงประตู เสียงหายใจ หรือเสียงปุ่ม

ตัวอย่าง Prompt

รูปแบบ Prompt ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้สามรูปแบบ

นี่คือตัวอย่างที่เขียนใหม่ ไม่ใช่สำเนาจากเอกสารต้นฉบับ ใช้เป็นโครงสร้าง จากนั้นเปลี่ยนเป็นฉาก ผู้พูด และเหตุการณ์เสียงของคุณเอง

คลังตัวอย่าง Prompt Seed Audio 1.0 ที่แปลงข้อความ รูปภาพ และข้อมูลอ้างอิงเสียงเป็นตัวอย่างคลื่นเสียง
บทสนทนา + เสียงโทรศัพท์ + ดนตรีประกอบ suspense

โทรศัพท์สไตล์ภาพยนตร์

สร้างฉากอาชญากรรมสไตล์ภาพยนตร์ความยาว 45 วินาทีเป็นภาษาอังกฤษ เริ่มด้วยเสียงสั่นของโทรศัพท์เบาๆ เสียงฝนไกลๆ และแผ่นเสียง suspense ต่ำ นักสืบ A พูดด้วยเสียงชายที่เหนื่อยล้าและควบคุมอารมณ์ ใกล้ไมโครโฟน นักสืบ B ตอบผ่านสายโทรศัพท์ที่ผิดเพี้ยนเล็กน้อยด้วยน้ำเสียงสงบแต่หลบเลี่ยง รักษาบทสนทนาให้ชัดเจน เพิ่มเสียงฝีเท้าเล็กๆ สองครั้งและเสียงเบรกรถหนึ่งครั้งใกล้ตอนจบ
TA2A + พิธีกรสองคน + จังหวะสินค้า

ไลฟ์สตรีมพร้อมข้อมูลอ้างอิง

ใช้ @audio1 สำหรับพิธีกร A และ @audio2 สำหรับพิธีกร B สร้างเซ็กเมนต์ช้อปปิ้งไลฟ์สตรีมที่เต็มไปด้วยพลังความยาว 60 วินาทีเป็นภาษาอังกฤษ พิธีกร A สดใส รวดเร็ว และโน้มน้าวใจ พิธีกร B อบอุ่นกว่าและตอบสนองด้วยประโยคสั้นๆ ที่สนับสนุน เพิ่มดนตรีประกอบ upbeat เบาๆ เสียงจัดการบรรจุภัณฑ์เล็กน้อย และตอนจบ Call-to-Action ที่สะอาด
T2A + ข้อมูลอ้างอิงรูปภาพหนึ่งรูป + เสียงตัวละคร

ผู้บรรยายแฟนตาซีจากรูปภาพ

ใช้ @image เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละคร สร้างคำบรรยายแฟนตาซีความยาว 35 วินาทีเป็นภาษาอังกฤษ ผู้พูดเป็นนักโหราศาสตร์วัยกลางคนที่จริงจัง มีการนำเสนอที่ช้าและเป็นพิธีการ และเสียงที่ทุ้มกังวาน เพิ่มเสียงฝนเบาๆ นอกหอดูดาวหิน เสียงพลิกหน้าหนังสือเบาๆ และเสียงระฆังไกลๆ รักษาดนตรีให้น้อยและลึกลับ

ข้อผิดพลาดทั่วไป

หากผลลัพธ์ดูยุ่งเหยิง ให้ลดความซับซ้อนของบทสรุปก่อน

ระบุเลเยอร์มากเกินไป

Prompt ที่มีอารมณ์ดนตรีห้าแบบ เอฟเฟกต์เสียงสิบอย่าง และโครงเรื่องตัวละครหลายตัวมักจะเลอะเทอะ ลดการผสมก่อน

ลืมแผนที่ข้อมูลอ้างอิง

สำหรับ TA2A อย่าเพียงแค่อัปโหลดไฟล์ ให้บอกว่าตัวละครหรือสไตล์ใดควรตาม @audio1, @audio2 หรือ @audio3

เขียน Prompt เป็นกลุ่มคำสำคัญ

Seed Audio 1.0 ทำงานได้ดีขึ้นเมื่อ Prompt อ่านเหมือนบทสรุปการผลิตที่กระชับตามลำดับการเล่น

แสดงอารมณ์มากเกินไป

คำคุณศัพท์ทางอารมณ์ที่รุนแรงอาจทำให้การนำเสนอดูไม่เป็นธรรมชาติ เริ่มด้วยสัญญาณที่ควบคุมได้ แล้วเพิ่มความเข้มข้นเพียงรายละเอียดเดียว

ถือว่าระยะเวลาเป็นค่าที่แน่นอน

ความยาวที่ร้องขอเป็นแนวทาง เว้นที่ไว้สำหรับการตัดแต่งเมื่อการตัดต่อสุดท้ายต้องการเวลาที่แม่นยำต่อเฟรม

ใช้ชื่อที่ได้รับการคุ้มครอง

อธิบายบทบาทและคุณภาพเสียงโดยทั่วไป แทนที่จะระบุชื่อบุคคลจริง คนดัง บุคคลสาธารณะ หรือตัวละครที่ได้รับการคุ้มครอง

ขั้นตอนถัดไป

ใช้คู่มือนี้กับตัวอย่าง Seed Audio จริง

เริ่มต้นด้วยเทมเพลตที่นี่ จากนั้นเปรียบเทียบกับผลลัพธ์ที่เล่นได้ในคู่มือวิธีการที่ผ่านการทดสอบ