
線上開始生成 Seed Audio 1.0
使用下方 Seed Audio 1.0 工作區,通過提示詞、可選參考音訊或一張參考影像生成聲音場景。
輸入
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歷史記錄
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指揮整個聲音場景,而非一堆孤立片段
Seed Audio 2.0 背後的實際概念是,創作者應能在生成開始前描述語言、場景、動作、音樂與時間之間的關係。緊張的台詞應與打斷它的腳步聲處於相同的空間氛圍中,而音樂提示應在預期的戲劇節拍上揚起。
Dreamina 描述了一種工作流程,透過文字提示、允許的參考人聲、選擇性參考影片、時間戳記與獨立音軌,讓這些層次保持連結。這使得 seedaudio 2.0 與短片、配音、播客、有聲書、廣告、遊戲、動畫以及其他聲音必須配合場景而非單純朗讀腳本的專案相關。

四條路徑通往一個可檢查的音訊結果
Seed Audio 2.0 透過四個模式名稱描述。有用的差異不在於縮寫本身,而在於模型可以使用哪些來源素材來保留聲音身分、遵循視覺時間並塑造整體混音。
T2A · 文字轉音訊
從書面製作簡報開始。定義說話者、對話、表達方式、環境、擬音事件、音效、音樂方向、節奏以及期望的結尾,使結果能構成一個場景。
TA2A · 參考音訊控制
當身分很重要時,加入允許的語音參考。描述哪些維度可以改變,例如情緒、節奏、口音、強度、停頓或非語言表達,同時讓說話者保持可辨識。
TV2A · 影片感知音訊
提供參考影片加上文字指示。已發布的工作流程使用視覺剪輯與動作節拍,引導旁白、氛圍、效果、音樂以及在剪輯中的放置位置。
TAV2A · 語音加影片
結合允許的語音參考與影片情境及文字指示。此路徑適用於角色一致的配音或配樂,其中聲音身分與視覺時間都很重要。
最明顯的改變是參考、時長、影片情境與可編輯性
ByteDance Seed 的官方 1.0 公告提供了技術基準。Dreamina 的 Seed Audio 2.0 頁面描述了下方擴充的產品方向;尚未假定公開 API 細節與獨立基準測試。
撰寫能通過首次生成的製作簡報
一份好的 Seed Audio 2.0 請求會說明關係與時間,而非列出不相關的關鍵字。分階段建立提示,讓失敗的輸出更容易診斷,且下一次修訂只改變一個創意變數。

步驟 1
定義戲劇性任務
說明場景類型、目標時長、語言、說話者、情緒轉折、地點與最終節拍。這能為後續每個聲音圖層提供共同的敘事目的。
步驟 2
將參考對應到說話者
只使用你有權使用的聲音,每個參考檔案對應一位說話者,並描述可以改變的部分,不要要求模型未經同意模仿可識別的個人。
步驟 3
安排對話與事件
說明台詞、停頓、動作、環境聲變化與音樂進場的順序。提供影片時,將這些指示連接到可見的剪輯或動作節拍,而不是依賴籠統的情緒。
步驟 4
逐層審查
分別檢查聲音身分、可理解性、時間、空間連續性、效果與音樂。先修訂最弱的維度,以免一個有用的表演因為某個背景圖層需要調整而被丟棄。
完整場景指示範例
創作一個 45 秒的原創廣播劇場景,地點在夜晚幾乎空無一人的火車站。兩位虛構說話者以英語交換克制對話。保持他們的聲音清晰可辨,在第二句台詞前放置遠處的火車聲,加入潮濕的腳步聲與安靜的電力嗡嗡聲,然後在最後十秒引入低音量的原創音樂底層。在台詞之間留下短暫的喘息空間,並以車站廣播漸弱、融入雨聲做結尾。
了解哪些說法屬於模型、產品頁面與此網站
Seed Audio 2.0 在完整的公開技術與 API 記錄容易驗證之前,已吸引搜尋關注。這些界限有助於團隊評估工作流程,而不會將行銷描述變成未經支持的保證。
Dreamina 發布了名為 2.0 的工作流程,而 ByteDance Seed 的公開模型目錄目前列出 Seed Audio 1.0。在官方來源記載之前,請將公開 API 可用性、定價、發布日期與基準測試視為未確認。
參考語音、影片、腳本、音樂指示與最終輸出可能涉及著作權、隱私、公開權或合約權利。取得同意並審查用於生成的存取管道條款。
較長且分層的音訊仍可能產生時間衝突、遮蔽、不一致的身分或不想要的偽影。人工審查與選擇性重新生成仍是生產工作流程的一部分。
在選擇模式或撰寫提示前的實用解答
這些解答將已發布的 2.0 方向與 seedaudio.co 上目前產生器的功能區分開來。
什麼是 Seed Audio 2.0?
Seed Audio 2.0 由 Dreamina 呈現為統一的音訊生成工作流程,用於對話、情感語音表演、環境聲、擬音、效果、音樂、參考音訊控制與影片感知配音。此頁面將該產品描述視為來源,且不推論未記載的 API 行為。
T2A、TA2A、TV2A 與 TAV2A 分別是什麼意思?
T2A 從文字開始,TA2A 加入參考音訊,TV2A 加入參考影片,TAV2A 結合文字、允許的參考音訊與影片。加入的情境決定了工作流程能否專注於場景構成、聲音身分、視覺時間,或三者兼具。
Seed Audio 2.0 與 Seed Audio 1.0 有何不同?
已發布的差異集中在最多六個參考音訊、輸出最多六分鐘、影片感知 TV2A 與 TAV2A 路徑、時間戳記、獨立音軌與可重複使用的語音素材。完整場景的概念本身已存在於官方 1.0 模型中。
它可以生成多長,以及可以使用多少參考?
Dreamina 表示 2.0 工作流程最多可輸出六分鐘,並使用最多六個參考音訊。這些限制不適用於此處嵌入的產生器,該產生器目前遵循此網站的 Seed Audio 1.0 限制。
此頁面上的產生器是否執行 Seed Audio 2.0?
不是。它與首頁使用的正式 Seed Audio 1.0 產生器相同。提供它是為了讓你能練習完整場景提示,同時明確保留模型版本。
seedaudio.co 上是否有公開的 seed-audio-2.0 API?
目前沒有。此網站的公開音訊 API 與網頁產生器使用現有的 1.0 整合。未來的 2.0 整合需要經過驗證的提供者文件、請求欄位、計費規則、回呼與結果處理,才能進行宣傳。
seedaudio 2.0 的輸出能否用於商業用途?
商業用途取決於實際生成音訊的平台條款,以及每個提示、語音、影片、腳本與輸出所附的權利。請審查這些條款並取得許可,而非假設有通用授權。
閱讀已發布的說法與 1.0 技術基準
此 Seed Audio 2.0 指南的事實核心來自 Dreamina 的模型頁面與 ByteDance Seed 的官方 Seed Audio 1.0 發布文章。已嘗試透過 OpenCLI 進行 X 搜尋,但回傳工作階段速率限制,因此沒有任何社群媒體說法被當作證據。